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Blog d'Airsoft

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Senthinel

Description :

Le blog ultime de l'Airsoft, ni un loisir ni un sport, bien plus que ça....

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Senthinel30 ans
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Présentation du blog

Voilà, premier article de ce blog! Celui-ci va essayer de réunir le plus de connaissances possibles sur l'Airsoft.
Pour ces articles je me suis aidé de mes connaissances par rapport à l'Airsoft mais aussi du forum France Airsoft, Airsofteur.com, le Forum de psychos. Ce blog n'a qu'une utilité: promouvoir l'airsoft en France. Je n'ai absolument aucun désir de plagié pour mon seul désir personnel.
Mon souhait est de réunir le plus de connaissances possibles sur l'Airsoft dans un seul blog, pour que les néophytes s'y retrouvent. Sur ce je vous souhaite à tous une bonne navigation sur mon blog et n'hésitez pas à lacher des coms!

Sommaire:

I-Présentation de l'Airsoft

-Définition de l'Airsoft
-Histoire
-Règles, sécurité, et lois
-Débuter l'Airsoft
-Puissance des répliques et hop-up

II-Les répliques

-Type de réplique
-Cheap ou Hi-end
-Element d'un AEG

-Choisir son AEG:
-M4
-MP5
-AK
-G36
-G3
-M14
-AUG
-Sig
-M249
-Meuh
-Scar
-H&K 416
-L85
-Famas
-FAL
-P90
-Autres AEG et AEP Choisir son Tavor

-Présentation des GBB

-Choisir son GBB:
-M1911
-Desert Eagle
-Infinity/Hi-capa
-Glock
-Beretta
-Usp/MK23
-Sig
-SMG
-Revolver
-Autres GBB

-Choisir son snipe
-Le sniping en Airsoft
-Choisir son pompe
-Entretien d'un GBB
-Entretien d'un AEG
-Démontage et remontage
-Upgrader sa réplique
-Fiabilisation d'une réplique cheap
-Problème et panne

III-Les parties

-Les parties d'Airsoft
-Scénario
-Scénario District 9NEW!!!
-Variantes de jeux
-Role-play
-Terrains de jeux

IV-L'équipement

-L'équipement
-Les accessoires
-Les billes
-Uniforme et camouflage
-Le multicam, all the wayNew!

V-Conseils divers

-Dico d'Airsoft
-Achat sur le net et douane
-Les highlanders et le Fair-play
-Guide des OPs
-Les meilleurs sites d'achat, et les meilleurs sites et forum sur l'Airsoft
Airsoft map
Création de l'Epave Korpse

VI- Ma sélection

Introduction
Répliques AEP/GBB et répliques de poing
Back up : dernier recours
Répliques AEG d'Assault
Repliques de la WW2 (2eme guerre mondiale)
Répliques de soutien
Répliques anti-snipe
Répliques de sniper
Répliques de fusil à pompe
Fin de ma sélection[/a

BONUS et VIDEO

-Les lunettes et les masques
Risques dentaires et protections adaptées.
-Quelques vidéos sympa
Ce qu'on peut avoir selon chaque budget
Vidéo d'un tank en Airsoft!
Partie d'Airsoft sous la neige
Création d'un Minigun!
Une petite vidéo de la Section 8
Bannière du blog (page16)
Op EL karik 2 par GAP67(page17) La meilleur vidéo d'Airsoft pour moi
Vidéos WE SCAR GBB New!!!
Vidéo POW AIRSOFT WALL DEFENCE GAME
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#Posté le samedi 31 janvier 2009 17:56

Modifié le samedi 01 mai 2010 11:21

Base d'information pour débuter en Airsoft

I-Introduction

Voilà vous venez de découvrir l'Airsoft mais vous n'y connaissez absolument rien alors cet article est fait pour vous. Cela afin de vous éviter de passer pour un débile sur les forums et de s'y connaitre un peu. Ce blog dans son intégralité est réellement une bonne base pour débuter en Airsoft mais cela n'est pas suffisant.
Je me dois de fixer les étapes que vous pourriez suivre afin de découvrir l'Airsoft au mieux.

II-Étapes

A-1ère étape: Législation autour de l'Airsoft


-Les mineurs et l'Airsoft: ICI

La première chose que vous devez savoir est que les répliques dont la puissance est supérieur à 0.08J n'ont pas le droit d'être vendues à des mineurs. Cela devront se contenter de l'utilisation de minis jusqu'à leur majorité. Et si jamais vous ne respectez pas cette loi, ayez au moins l'intelligence de pas en parler sur les forums et de faire la Une des journaux!

-Utilisation du mot "Réplique" ICI

Il est important de ne pas utiliser le mot "Arme" quand on parle d'Airsoft Gun. Nous ne jouons pas avec des armes, mais avec des répliques et si vous ne respectez pas cela, vous vous ferez tapez sur les doigts!


-Prévision des accidents
ICI

Voici comment éviter de faire marcher votre assurance, ou pire d'avoir un accident. Ce sujet résume bien tout!


-Transport de répliques
ICI

Il faut à tous prix éviter de montrer sa réplique en public, celle-ci étant de plus en plus réaliste, il faut comprendre que certaines personnes pourraient être choquées et appelés les autorités. Et puis mettre une réplique dans un sac, c'est quand même pas difficile!

B-2ème étape: le vif du sujet

Ensuite il va falloir entrer dans le vif du sujet, concernant les répliques à proprement parler.
Je ne vais pas tout résumer, il faut tout simplement aller voir ce sujet qui est tout simplement le meilleur.

Ensuite lisez mon blog dans son intégralité.

Enfin avant chaque commande à l'étranger, il faut savoir par quel transporteur passer. Fuyez TNT comme la peste et la Grippe A. Je vous conseille personnellement EMS

C-Dernière étape: l'heure du choix

Après une telle lecture, vous êtes fin prêt pour débuter en Airsoft. C'est maintenant l'heure du choix.
Quel budget êtes-vous prêt à mettre? Cheap ou Hi-end?
Allez-vous acheter à l'étranger ou en France? En magasin ou sur internet?
Et surtout déterminer quelle réplique vous intéresse!
Pour cela regardez sur France Airsoft
et mattez les reviews sur la réplique souhaité, allez voir les groupes, renseignez vous bien puis FONCEZ...
Tenez-vous au courant de ce qui se passe en Airsoft grâce au site Airsoft.news(très bon) et Airsoft Project ou dans la presse écrite, soit Warsoft soit Bille de 6.

Senthinel
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#Posté le mercredi 04 novembre 2009 06:57

Définition de l'Airsoft

L'airsoft? Mais qu'est ce que c'est?

Assez proche du plus populaire paintball, l'airsoft est une activité de loisir opposant plusieurs joueurs équipés de répliques d'armes propulsant des billes de plastique. Les équipes d'airsofteurs s'affrontent pour remplir les objectifs d'un scénario organisé. Les projectiles utilisés ne contiennent pas de peinture et le jeu repose donc uniquement sur le fair-play.
Les répliques, ou "airsoft guns", utilisent un mécanisme par gaz ou air comprimé. Mais derrière toutes ces technologies se cache un activité pûrement bon enfant, loin de tous les stéréotypes que l'on peut imaginer...

L'Airsoft, ce ne sont pas des organisations paramilitaires qui jouent à la guerre...

Effectivement, la guerre est loin d'être un jeu à la base... Même si la plupart des airsofteurs revêtent une tenue militaire (très utile pour rester invisible des autres joueurs) ou de police d'intervention et que les équipements sont bien des répliques d'armes réelles, nous ne sommes absolument pas pro-militaires. Nous jouons à un jeu où les joueurs touchés par une bille sont éliminés

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#Posté le mercredi 04 février 2009 10:43

Modifié le dimanche 08 février 2009 06:31

Histoire de l'Airsoft

Histoire de l'Airsoft

Bon allez puisqu'il faut en passer par là

Après la fin de la Seconde Guerre mondiale, le Japon avec sa nouvelle constitution réglemente la possession des armes à feu pour la population civile suite à l'armistice imposé par les Américains. La réglementation est tellement stricte qu'il est pour ainsi dire impossible d'avoir une arme à feu chez soi et encore moins une arme de guerre dans un but de collection, y compris les armes neutralisées, qui sont au demeurant les plus chères au monde, la neutralisation coûtant souvent 5 fois le prix de l'arme en elle-même.
Or, il y a une forte demande de la part des collectionneurs de posséder des armes fussent-elles en plastique par manque de moyen ou par manque d'armes neutralisées.

Vers le milieu des années 1970 et en respectant les lois japonaises, imposant l'impossibilité de transformation d'un objet en arme a feu, des techniciens et ingénieurs débutent la transformation, voire la fabrication, de ces répliques d'armes inertes en répliques d'armes pouvant tirer des projectiles, non dangereux, le tout utilisant de l'air comprimé. Le choix se porte alors immédiatement sur les billes de 6 millimètres.
À cause de la loi japonaise ces "lanceurs" ne peuvent pas développer plus de 2 joules en sortie de canon.
Au vu de l'engouement de certains pour beaucoup de ces "lanceurs répliques d'armes", qui ont les mêmes fonctionnalités que les vrais armes, des jeux opposants 2 équipes voient le jour sous le nom de Survival Game ou Wargame.

Les répliques prennent alors le nom d'airsoft guns.

Dans les années 1980, Tokyo Marui, société japonaise alors spécialisée dans le modélisme bas de gamme, se lance dans le secteur de l'airsoft en produisant des répliques d'armes utilisant la technologie des voitures électriques télécommandées. L'air comprimé est alors fourni par un piston poussé par un ressort, lui même armé par un système d'engrenages entraînés par un moteur électrique au sein d'une "gearbox". L'énergie nécessaire à la propulsion des billes est alors tirée d'un accumulateur électrique. La facilité d'utilisation et d'entretien de ce type de réplique est telle que c'est le principal déclencheur du succès de l'activité.
Tokyo Marui a commencé avec la fabrication du FAMAS, et connaît un franc succès. Suivent alors rapidement la gamme des M16A1 et M16 VN (Vietnâm), puis le CAR-15 et le XM 177E2 ainsi que le MP5 pour étendre ensuite sa gamme de produits à plusieurs dizaines de répliques.
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#Posté le mercredi 04 février 2009 10:50

Modifié le dimanche 08 février 2009 06:32

Règles, Sécurité et Lois

A-Règles et sécurité

L'airsoft n'est pas une discipline dangereuse, à condition de respecter les quelques règles de sécurité élémentaires. Les associations disposent toutes d'un règlement dont voici les points les plus courants :

Age

Tous les membres ont 18 ans acquis au minimum.

Code du joueur

Tout joueur s'engage à :
1 - Se conformer aux règles du jeu
2 - Respecter adversaires, partenaires et organisateurs
3 - Refuser toute forme de violence et de tricherie
Zône sécurisée : une "safe zone" est prévue. Le port des répliques (en dehors des holsters fermés) y est interdit (merci de les poser directement et d'enlever vos chargeurs). C'est le seul endroit dans lequel vous pouvez enlevez vos protections occulaires mais tout de même déconseillé!
Transport des répliques : n'oubliez pas qu'il est formellement obligatoire de rejoindre l'entrée du fort avec votre réplique dans un sac ou une valise.

Protections et responsabilités

Afin d'assurer la protection des joueurs, une protection oculaire homologuée est obligatoire. On trouve des protections de plusieurs types : masque, masque intégral ou lunettes. Il est impératif que la protection utilisée soit prévue pour l'airsoft ;

Si vous devez enlever votre masque suite à un probleme extrêmement urgent et qu'il n'est pas possible de rejoindre la zone de sécurité signalez-le bien fort, couché vous ET ENSUITE SEULEMENT enlevez vos protections.
Responsabilité : Chacun engage sa seule responsabilité dans le jeu d'airsoft pour tous les actes qu'il commet et toutes les blessures ou griefs que les parties d'airsoft pourraient lui occasionner.
Interdiction absolues : Il est interdit d'apporter les objets suivants durant les rencontres d'airsoft :
- toutes sortes d'armes blanches (particulièrement des couteaux pliants et couteaux à cran d'arrêt)
- des symboles qui peuvent être classé dans les milieux d'extrême droite ou gauche
-Il est interdit d'utiliser des lasers en cours de partie. Les points rouges sont autorisés.

Touche

Tout le corps fait parties de la zône de touche. La réplique ne fait pas partie de la zône de touche (c'est souvent source de malentendu et cela endommage les répliques).
Lorsqu'un joueur recoit une bille sur le corps y compris les mains ou les pieds, il crie "OUT" de façon audible et doit lever ses mains ou son arme pour bien signaler son nouveau statut. Il ne peut qu'appeler le médic ou aller dans la zone de respawn (survie) ou bien encore sortir de la partie selon le scénario.
Lorsque vous êtes touché sur une partie du corps ou un vêtement, vous êtes out. Que cela soit sur la penne d'une casquette, sur un casque, sur un tout petit morceau de votre équipement qui dépassait, etc...
Seuls les joueurs éliminés peuvent mettre leurs mains sur la tete. Un joueur "touché" ne peut donner d'informations à son équipe (il peut cependant appeler un médecin).
Généralement, durant NOS parties :

Ne criez pas trop vite au highlander ! Partez du principe que votre adversaire est de bonne foi, on ne sent pas toujours les billes.

Règles de tir

Eviter les tirs rapprochés et/ou dans la tête
- Dans la mesure du possible, ne pas tirer sur un joueur à moins de 10 mètres. Il faut le mettre en jeu et lui dire qu'il est touché : « t'es OUT ! ».
- Passez en mode semi-automatique en intérieur. Il est admis de repasser temporairement en automatique dans le cas de long couloirs ou tirs longues portées en intérieur. Si possible utilisez un gbb ou spring en intérieur. - Il faut éviter de tirer dans la tête !
- Si un des cas précités se présente, évitez tirer de longues rafales (maximum 2 secondes) et soyez vigilant au « Out ! » de l'adversaire afin de stopper votre tir dés que possible.
- De manière générale, si vous avez l'occasion de viser les membres du joueur adverse ou bien le tronc, faite le, surtout si le joueur est proche.
- Evitez de tirer à l'aveuglette.

Infractions de jeu

- Il est interdit de tirer volontairement sur les lampes ou tout autre objet fragile du fort.
- Il est interdit de tirer à bout portant, ni en dessous des distances réglementaires (chapitre suivant)
- Il est interdit tirer de nouveau intentionnellement sur un joueur "touché"
- Il est interdit de tirer en présence de marcheurs, civils (en cas de marcheur, crier "halte au jeu" immédiatement)

Les joueurs doivent observer une distance minimale d'engagement selon les puissances des répliques utilisées ;

Limites de puissances et distances de tir
Voici les distances de tirs minimales recommandées (appliquez ces règles en "bon père de famille"):
- Sniper (max 450 fps) : interdit de tirer à moins de 20 mètres
- AEG et Gaz (max 350 fps) : interdit de tirer à moins de 8 mètres
- Spring (>250 fps): interdit de tirer à moins de 5 mètres
- Spring (< 250 fps) : interdit de tirer à bout portant
Que faire si distance de tir inférieure :
La première chose à faire en "combat rapproché" : passer en mode SEMI-AUTOMATIQUE !
Le premier qui braque l'autre doit dire "tu es out". Si les deux joueurs sont à égalité, à décider en début de partie :
- ils reculent de 10 mètres avant de réitérer leur attaque.
- utilisation du pistolet d'intérieur (< 200 fps) partout sauf la tete
- tir avec l'AEG/gaz dans les jambes

Grenade factice : tolérée si prévues dans le scénario !

Vocabulaire

Out : le joueur est éliminé.
Clean : le joueur n'a pas d'impact, il continu à jouer.
Lanceur ou marqueur : une réplique d'arme utilisée en airsoft ou paintball.
Le marqueur semi-automatique : le réarmement est automatique mais l'éjection se fait bille par bille.
Le marqueur automatique : aussi appelé "éléctronique", peut éjecter les billes en rafales.
Billes ou BB : les billes de 6 mm.
Loader : chargeur, réservoir de billes.

B- Lois françaises

La possession, la mise à disposition et l'utilisation de réplique d'une puissance supérieure à 0.08 joules est strictement interdite pour les personnes mineures.
Les répliques doivent faire moins de deux joules
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#Posté le mercredi 04 février 2009 11:03

Modifié le mardi 05 mai 2009 13:11

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